home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2002 June / Chip_2002-06_cd1.bin / oddech / celest / celestia-win32-1.2.3.exe / {app} / README.txt < prev    next >
Text File  |  2002-03-05  |  14KB  |  358 lines

  1. Celestia:  A real-time visual space simulation
  2.  
  3. Copyright (C) 2001-2002, Chris Laurel <claurel@shatters.net>
  4.  
  5. --
  6.  
  7. This program is free software; you can redistribute it and/or
  8. modify it under the terms of the GNU General Public License
  9. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  10. of the License, or (at your option) any later version.
  11.  
  12. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  13. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  15. GNU General Public License for more details.
  16.  
  17. You should have received a copy of the GNU General Public License
  18. along with this program; if not, write to the Free Software
  19. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307,
  20. USA.
  21.  
  22. --
  23.  
  24. Installing:
  25.  
  26. WINDOWS:
  27. Unzip the files into a temporary directory, such as c:\temp\  Then, select
  28. Run from the Start menu and enter:
  29.  
  30. TEMPDIR\setup.exe
  31.  
  32. Where TEMPDIR is the name of your temporary directory (e.g. c:\temp\setup.exe)
  33. This will launch the setup program that will install Celestia on your
  34. computer.  After setup is complete, launch Celestia by selecting it from
  35. the start menu.
  36.  
  37. UNIX:
  38. See the file INSTALL for detailed UNIX installation instructions.  Briefly,
  39. though:
  40.     ./configure
  41.     make
  42.     make install
  43.  
  44.  
  45. Running Celestia:
  46.  
  47. Celestia will start up in a window, and if everything is working
  48. correctly, you'll see Jupiter's moon Io in front of a field of
  49. stars.  In the left corner is a welcome message and some information
  50. about your target (Io), your speed, and the current time (Universal
  51. Time, so it'll probably be a few hours off from your computer's clock.)
  52. Right drag the mouse to orbit Io and you should see Jupiter and
  53. some familiar constellations.  Left dragging the mouse changes your
  54. orientation too, but the camera rotates about its center instead of
  55. rotating around Io.  Rolling the mouse wheel will change your distance
  56. to the space station--you can move light years away, then roll the wheel
  57. in the opposite direction to get back to your starting location.  If your
  58. mouse lacks a wheel, you can use the Home and End keys instead.
  59.  
  60. In Celestia, you'll usually have some object selected; currently,
  61. it's Io, but it could also be a star, planet, spacecraft, or galaxy.
  62. The simplest way to select an object is to click on it.  Try clicking
  63. on a star to select it.  The information about Io is replaced with
  64. some details about the star.  Press G (or use the navigation menu),
  65. and you'll zoom through space toward the selected star.  If you
  66. press G again, you'll approach the star even closer.
  67.  
  68. Press H to select our Sun, and then G to go back to our solar system.
  69. You'll find yourself half a light year away from the sun, which looks
  70. merely like a bright star at this range.  Press G three more times to
  71. get within about 30 AU of the sun and you will be to see a few become
  72. visible near the sun.  Right click on the sun to bring up a menu of
  73. planets and other objects in the solar system.  After selecting a planet
  74. from the menu, hit G again to travel toward it.  Once there, hold down
  75. the right mouse button and drag to orbit the planet.
  76.  
  77. Tour Guide
  78. The tour guide is a list of some of the more interesting objects you can visit
  79. Celestia.  Select the Tour guide option in the navigation menu to bring up the
  80. guide window, choose a destination from the list, click the Goto button, and
  81. you're off.
  82.  
  83. That covers the very basics . . .
  84.  
  85.  
  86. MOUSE FUNCTIONS:
  87.  
  88. Left drag to orient camera
  89. Right drag to orbit the selected object
  90. Use the mouse wheel to adjust distance to selection
  91.     (for wheelless mice, dragging while holding left and right
  92.     buttons or left dragfing while holding control to dolly camera
  93.     will adjust distance)
  94. Left drag while holding shift to zoom
  95. Click the wheel to reset the field of view to 45 degrees
  96. Left-click to select; double click to center selection
  97. Right-click to bring up context menu
  98.  
  99. KEYBOARD COMMANDS
  100.  
  101. Navigation:
  102. H  : Select the sun (Home)
  103. C  : Center on selected object
  104. G  : Goto selected object
  105. F  : Follow selected object
  106. Y  : Orbit the selected object at a rate synced to its rotation
  107. T  : Track selected object (keep selected object centered in view)
  108. HOME : Move closer to object
  109. END  : Move farther from object
  110. ESC  : Cancel motion or script
  111. Left/Right Arrows : Roll Camera
  112. Up / Down Arrows  : Change Camera Pitch
  113.  
  114. Time:
  115. Space : stop time
  116. L  : Time 10x faster
  117. K  : Time 10x slower
  118. J  : Reverse time
  119.  
  120. Labels:
  121. N  : Toggle planet and moon labels
  122. B  : Toggle star labels
  123. =  : Toggle constellation labels
  124. V  : Toggle info text
  125.  
  126. Options:
  127. U  : Toggle galaxy rendering
  128. O  : Toggle planet orbits
  129. /  : Toggle constellation diagrams
  130. Ctrl+A : Toggle atmospheres
  131. I  : Toggle cloud textures
  132. Ctrl+L : Toggle night side planet maps (light pollution)
  133. Ctrl+S : Toggle between textured and point stars
  134. Ctrl+E : Toggle rendering of eclipse shadows
  135. ;  : Show an earth-based equatorial coordinate sphere
  136. [  : Decrease limiting magnitude (fewer stars visible)
  137. ]  : Increase limiting magnitude (more stars visible)
  138. {  : Decrease ambient illumination
  139. }  : Increase ambient illumination
  140. ,  : Narrow field of view
  141. .  : Widen field of view
  142. W  : Toggle wireframe mode
  143. Ctrl+P : Toggle per-pixel lighting (if supported)
  144. Ctrl+V : Toggle vertex programs (if supported)
  145. r R: lower or raise texture resolution
  146.  
  147. Spaceflight:
  148. F1 : Stop 
  149. F2 : Set velocity to 1 km/s
  150. F3 : Set velocity to 1,000 km/s
  151. F4 : Set velocity to speed of light
  152. F5 : Set velocity to 1,000,000 km/s
  153. F6 : Set velocity to 1 AU/s
  154. F7 : Set velocity to 1 ly/s
  155. A  : Increase velocity (exponentially)
  156. Z  : Decrease velocity (exponentially)
  157. Q  : Reverse direction
  158. X  : Set movement direction toward center of screen
  159.  
  160. Number pad:
  161. 4  : Yaw left
  162. 6  : Yaw right
  163. 8  : Pitch down
  164. 2  : Pitch up
  165. 7  : Roll left
  166. 9  : Roll right
  167. 5  : Stop rotation
  168.  
  169. Joystick:
  170. X axis : yaw
  171. Y axis : pitch
  172. L trigger : roll left
  173. R trigger : roll right
  174. Button 1 : slower
  175. Button 2 : faster
  176.  
  177. Other:
  178. D   : Run demo
  179. F8  : Enable joystick
  180. F10 : Capture image to file
  181. `   : Show frames rendered per second
  182. ENTER : Select a star or planet by typing its name
  183.  
  184.  
  185. Star and Planet Browsers:
  186. [For the moment This only applies to the Windows version of Celestia.]
  187. In the navigation menu are 'Solar System Browser' and 'Star Browser'
  188. options.  The Solar System Browser pops up a window with a tree view
  189. of all the objects in the nearest solar system (if there is one at all
  190. within a light year of your current position.)  Clicking on the name
  191. of any planet in the window will select it; you can then use the center
  192. or goto buttons to see it in the main Celestia window.  The star
  193. browser is a window showing a table of the hundred nearest stars,
  194. along with their distances and apparent and absolute magnitudes. 
  195. Clicking on the column headers will sort the stars.  The table is
  196. not continuously updated--if you travel to another star, you should
  197. press the Refresh button to update the table for your current position.
  198. The radio buttons beneath the table let you switch between viewing
  199. a list of nearest or brightest stars.  As with the solar system browser,
  200. clicking on any star name in the table will select it--use this feature
  201. along with the center button to tour the stars visible from any night
  202. sky in the galaxy.
  203.  
  204. Selecting Objects by Name:
  205. It's possible to choose a star or planet by name.  There are two ways to
  206. enter a star name: choose 'Select Object' from the Navigation menu to
  207. bring up a dialog box, or by hitting Enter, typing in the name, and
  208. pressing Enter again.  You can use common names, or Bayer designations
  209. and HD catalog numbers for stars.  Bayer and Flamsteed designations need
  210. to be entered like this:
  211.       Upsilon And
  212.       51 Peg 
  213. The constellation must be given as a three letter abbreviation and the
  214. full Greek letter name spelled out.  Irritating, but it'll be fixed.
  215. HD catalog numbers must be entered with a space between HD and the number.
  216.  
  217. Celestia handles star catalog numbers in a slightly kludgy way.  To keep the
  218. star database size to minimum, only one catalog number is stored.  Normally,
  219. this will a number from the HD catalog, but if a star isn't in the HD catalog
  220. the number from another catalog will be used instead.  Currently, the secondary
  221. catalog is always the HIPPARCOS data set, for which the prefix "HIP" should be
  222. used.
  223.  
  224.  
  225. Known Issues:
  226.  
  227. Many people have reported problems running Celestia with Matrox G400/G450
  228. 3D accelerator cards.  As I don't have a Matrox card, I haven't made much
  229. progress on this bug.  If you do have a G400, have Visual C++ installed, and
  230. would be interested in testing a debug version of Celestia, please contact me.
  231.  
  232. The maximum texture size supported by the Voodoo 1/2/3 is 256x256, so many
  233. of the planet textures will look blurry when running Celestia on one of these
  234. cards.
  235.  
  236. On 3D accelerator cards with a limited amount of memory, resizing the main
  237. Celestia window can cause textures to disappear.  This occurs because so
  238. much memory is required the frame buffer that there's not enough left for
  239. textures.  There are a several workarounds:
  240.     - Use a smaller window
  241.     - Make sure your display is set to 16-bit (high color) mode
  242.     - Try running Celestia in full screen mode
  243.  
  244. Celestia only barely works in 256 color mode; if your display is set to
  245. 256 colors, change to 16-bit or 32-bit if at all possible.
  246.  
  247. If look good at a distance but get to dark when you approach them closely,
  248. your OpenGL driver does not support a required extension.  Try upgrading to
  249. the most current version of drivers available for your card.  For some older
  250. cards, this still won't fix the problem.  The next version of Celestia will
  251. feature a workaround.
  252.  
  253.  
  254. Basic Hacking Tips:
  255.  
  256. It's possible to modify the solarsys.ssc, stars.dat, and hdnames.dat
  257. files to create an entirely fictional universe.
  258.  
  259. The easiest file to modify is the solar system catalog, as it's a text
  260. file and the format is very text-editor friendly since that's how I
  261. had to enter all the data.  It's also quite verbose, but that's not a
  262. problem yet.
  263.  
  264. The units used for the solar system data may not be obvious.  All
  265. angle fields in the catalog are in degrees.  For planets, the period
  266. is specified in earth years, and the semi-major axis in AU; for
  267. satellites, days and kilometers are used instead.
  268.  
  269. All solar system textures should be placed in the textures
  270. subdirectory.  Currently, JPEG and BMP are the only formats supported.
  271. Models belong in the models directory.  Celestia can read 3DS models,
  272. as well as a custom format (.cms files, used right now just for rough
  273. fractal displacement map likenesses of asteroids and small moons.)  3DS
  274. meshes are normalized to fit within a unit cube--the Radius field
  275. determines how big they appear within Celestia.
  276.  
  277. The stars.dat file is a binary database of stars, processed from
  278. the 50+ meg HIPPARCOS data set.  The first four bytes are an int
  279. containing the number of stars in the database.  Following that
  280. are a bunch of records of this form:
  281.  
  282. 4 byte int   : catalog number
  283. 4 byte float : right ascension
  284. 4 byte float : declination
  285. 4 byte float : parallax
  286. 2 byte int   : apparent magnitude
  287. 2 byte int   : stellar class
  288. 1 byte       : parallax error
  289.  
  290. RA, declination, and parallax are converted to x, y, z coordinates
  291. and apparent magnitude is converted to absolute magnitude when the
  292. database is read.
  293.  
  294.  
  295. Authors:
  296.  
  297. Chris Laurel
  298. Clint Weisbrod
  299. Deon Ramsey (UNIX installer)
  300. Colin Walters (endianness fixes)
  301. James Holmes
  302.  
  303.  
  304. Contributors:
  305.  
  306. Models of Mars Global Surveyor and Mars Odyssey were created by
  307. Shrox: http://www.shrox.com/
  308.  
  309. Most of the planet maps are from David Seal's
  310. site: http://maps.jpl.nasa.gov/.  A few of these maps were modified by me,
  311. with fictional terrain added to fill in gaps.  The model of the Galileo
  312. spacecraft is also from David Seal's site (though it was converter from
  313. Inventor to 3DS format.)
  314.  
  315. The Mars, Moon, and Pluto textures and bump maps are all from
  316. James Hastings-Trew's collection.  Some of the prettiest planet maps
  317. around are at http://apollo.spaceports.com/~jhasting/
  318.  
  319. The Venus, Saturn, and Saturn's rings textures are from Bjorn Jonsson.
  320. His site is http://www.mmedia.is/~bjj/ and is an excellent resource
  321. for solar system rendering.
  322.  
  323. The Earth texture was created by NASA using data from the MODIS instrument
  324. aboard the Terra satellite.  Further information is available from
  325. http://earthobservatory.nasa.gov/Newsroom/BlueMarble/
  326.  
  327. The textures for the Uranian satellites were created by Ivan Rivera from
  328. JPL data.  His Celestia page is http://bruckner.homelinux.net/celestia.html
  329.  
  330. The lower resolution textures were all converted from their higher resolution
  331. Versions using Gimp.
  332.  
  333. 3D asteroid models of Toutatis, Kleopatra, and Geographos are courtesy of
  334. Scott Hudson, Washington State University.  His site is:
  335. http://www.eecs.wsu.edu/~hudson/Research/Asteroids/4179/index.html
  336.  
  337. 3D models of Phobos, Deimos, Amalthea, Proteus, Vesta, Ida,
  338. Mathilde, and Gaspra are derived from Phil Stooke's Cartography of
  339. Non-Spherical Worlds:  http://publish.uwo.ca/~pjstooke/plancart.htm
  340.  
  341. The txf font format used by Celestia was devised by Mark Kilgard.
  342.  
  343. The star database (stars.dat) was derived from the ESA's HIPPARCOS data set.
  344.  
  345. This software is based in part on the work of the Independent JPEG
  346. Group.
  347.  
  348. Thank you to all the Celestia users who've submitted bug reports,
  349. suggestions, and fixes over the past year.  Celestia wouldn't be the
  350. program it is without your help.
  351.  
  352.  
  353. Chris Laurel
  354. claurel@shatters.net
  355. http://www.shatters.net/~claurel
  356. and
  357. http://www.shatters.net/celestia/
  358.